[Critical] - Better strategy for buff distribution

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Cocodile
Posts: 17
Joined: Sun Apr 06, 2025 4:54 pm

[Critical] - Better strategy for buff distribution

Post by Cocodile »

Available in English/ Korean/ German/ Indonesian languages... (scroll below)

Dear Server 54 Members,

I hope this message finds you well. I would like to propose a revised approach to the current buff distribution system, aiming to enhance fairness, efficiency, and usability. Below, I outline the existing challenges and a potential solution for consideration.

Current Challenges:
Inefficient Time Management: The 1-hour buff duration is difficult to manage effectively, leading to suboptimal distribution.

Limited Utility: Buffs only apply to newly upgrading buildings, meaning some members miss their benefits entirely due to timing mismatches.

Delayed Allocation: Instances of buffs being held for over 24 hours have been observed, reducing their practical value.

Proposed Solution:
To address these issues, I suggest the following adjustments:

Extended Buff Duration: Replace hourly buffs with 4-hour buffs(or 2 hour), distributed to 6 members per day (24 per week).

Alliance-Based Rotation: Assign buff distribution rights to one alliance per week, with their leadership responsible for selecting 24 deserving members based on activity/merit.

Weekly Rotation: Alliances take turns managing buff distribution, ensuring fairness and reducing administrative burden.

Optional Refinement:
If a weekly rotation seems too infrequent, a daily rotation could be implemented:

Day 1: Alliance #1 (6 out of 24 members receive buffs)
Day 2: Alliance #2 (6 out of 24 members receive buffs)
........
.........
........
........
Day n: Alliance # 1 (6 out of 18 members recieve buffs

Gernerate a random number between 1 to 10 ( to select the alliances), which ever alliance gets selected based on power gets choosen for the buff

...and so on, cycling through alliances while ensuring equitable participation.


Merit-Based Selection:
Leaders can optimize timing based on member activity (e.g., online presence).

Merit criteria should prioritize event participation & activity rather than just power scores, fostering healthy competition.

Higher authorities may oversee or provide guidelines for merit evaluation.

Feedback Request:
To gauge community support, kindly respond with one of the following:

["Agreed"] – If you support the proposal.

["Disagree"] – If you oppose it.

["Modification:"] – If you suggest adjustments (please specify).

This system aims to reduce workload, minimize complaints, and maximize buff utility while encouraging alliance engagement. Your input is highly valued—thank you for considering this proposal!

Sign off with this
Your friendly neigbhourhood cocodile
Server 54 Member

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서버 54 회원 여러분께,

안녕하세요. 현재 버프 배분 시스템을 개선하기 위한 제안을 드리고자 합니다. 공정성, 효율성 및 활용도를 높이기 위해 아래와 같이 현황과 해결안을 설명드립니다.

현재 문제점
비효율적인 시간 관리: 1시간 버프는 관리가 어려워 효과적인 분배가 이루어지지 않고 있습니다.

제한된 효과: 버프는 새로 업그레이드되는 건물에만 적용되므로, 타이밍 문제로 혜택을 받지 못하는 멤버가 발생합니다.

지연된 배정: 버프가 24시간 이상 유보되는 사례가 관찰되어 실질적 가치가 떨어집니다.

제안된 해결책
버프 지속 시간 연장: 1시간 버프 대신 4시간(또는 2시간) 버프를 도입, 하루 6명(주당 24명)에게 배분합니다.

길드 기반 순환제: 매주 한 길드에 버프 배분 권한을 부여하며, 길드 리더는 활동도/공헌도 기준으로 24명을 선정합니다.

주간 순환: 길드마다 번갈아 가며 시스템을 운영해 공정성과 업무 부담 감소를 도모합니다.

세부 조정안
순환이 너무 느리다면 일일 순환도 가능합니다:

1일차: 길드 #1 (24명 중 6명 버프 획득)

2일차: 길드 #2 (24명 중 6명)

...

n일차: 길드 #1 (18명 중 6명)

추가로: 랜덤 숫자(1~10) 생성으로 강력한 길드를 선정할 수도 있습니다.

공헌도 기준
리더는 멤버의 온라인 상태 등을 고려해 타이밍을 최적화할 수 있습니다.

순위보다 이벤트 참여도 & 활동도를 우선해 건강한 경쟁을 유도합니다.

상위 권한자가 평가 기준을 감독하거나 가이드라인을 제공할 수 있습니다.

의견 요청
여러분의 의견을 아래 중 선택해 주세요:

["찬성"]: 제안 지지 시

["반대"]: 반대 시

["수정:"]: 조정안 제안 시 (구체적 설명 부탁드립니다)

이 시스템은 업무 부담 감소, 불만 최소화, 버프 활용도 증대 및 길드 참여 유도를 목표로 합니다. 여러분의 의견을 소중히 여기겠습니다. 감사합니다!

이것으로 마무리합니다
당신의 친절한 이웃
서버 54 회원
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ich hoffe, diese Nachricht erreicht euch bei bester Gesundheit. Ich möchte einen überarbeiteten Ansatz für das aktuelle Buff-Verteilungssystem vorschlagen, mit dem Ziel, Fairness, Effizienz und Nutzbarkeit zu verbessern. Im Folgenden skizziere ich die aktuellen Herausforderungen und einen möglichen Lösungsvorschlag zur Diskussion.

Aktuelle Probleme:
Ineffizientes Zeitmanagement: Die 1-stündige Buff-Dauer ist schwer effektiv zu verwalten, was zu suboptimaler Verteilung führt.

Begrenzter Nutzen: Buffs gelten nur für neu upgradende Gebäude, sodass einige Mitglieder sie aufgrund von Timing-Problemen gar nicht nutzen können.

Verzögerte Zuteilung: Es wurden Fälle beobachtet, in denen Buffs über 24 Stunden gehalten wurden, was ihren praktischen Wert mindert.

Vorgeschlagene Lösung:
Um diese Probleme anzugehen, schlage ich folgende Anpassungen vor:

Verlängerte Buff-Dauer: Ersetzt stündliche Buffs durch 4-Stunden-Buffs (oder 2-Stunden), die an 6 Mitglieder pro Tag (24 pro Woche) verteilt werden.

Allianz-basierte Rotation: Weist das Buff-Verteilungsrecht wöchentlich einer Allianz zu, deren Führung für die Auswahl von 24 verdienten Mitgliedern basierend auf Aktivität/Verdienst verantwortlich ist.

Wöchentliche Rotation: Allianzen wechseln sich bei der Buff-Verteilung ab, um Fairness zu gewährleisten und den Verwaltungsaufwand zu reduzieren.

Optionale Verfeinerung:
Falls eine wöchentliche Rotation zu selten erscheint, könnte eine tägliche Rotation implementiert werden:

Tag 1: Allianz #1 (6 von 24 Mitgliedern erhalten Buffs)

Tag 2: Allianz #2 (6 von 24 Mitgliedern)

...

Tag n: Allianz #1 (6 von 18 Mitgliedern)

Zusätzlich: Eine Zufallszahl zwischen 1 und 10 könnte generiert werden, um die Allianz basierend auf Stärke auszuwählen.

Leistungsbasierte Auswahl:
Führer können die Timing-Optimierung basierend auf Mitgliederaktivität (z. B. Online-Status) vornehmen.

Verdienstkriterien sollten Event-Teilnahme & Aktivität priorisieren, nicht nur Stärkepunkte, um gesunden Wettbewerb zu fördern.

Höhere Instanzen können die Bewertung überwachen oder Richtlinien bereitstellen.

Rückmeldung erbeten:
Um die Gemeinschaftsunterstützung einzuschätzen, antwortet bitte mit einer der folgenden Optionen:

["Zustimmung"] – Wenn ihr den Vorschlag unterstützt.

["Ablehnung"] – Wenn ihr dagegen seid.

["Änderung:"] – Falls ihr Anpassungen vorschlagen möchtet (bitte spezifizieren).

Dieses System zielt darauf ab, Arbeitsaufwand zu reduzieren, Beschwerden zu minimieren und den Buff-Nutzen zu maximieren, während es die Allianz-Bindung fördert. Euer Feedback ist sehr willkommen – danke für die Berücksichtigung dieses Vorschlags!

Verabschiede dich mit diesen Worten:
Dein freundliches Kokodil aus der Nachbarschaft
Mitglied von Server 54

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Kepada Seluruh Anggota Server 54,

Saya harap pesan ini menemui Anda dalam keadaan baik. Saya ingin mengusulkan pendekatan baru untuk sistem distribusi buff saat ini, dengan tujuan meningkatkan keadilan, efisiensi, dan kegunaan. Berikut adalah tantangan yang ada dan solusi yang diusulkan untuk dipertimbangkan.

Masalah Saat Ini:
Manajemen Waktu yang Tidak Efisien: Durasi buff 1 jam sulit dikelola dengan efektif, menyebabkan distribusi yang tidak optimal.

Manfaat Terbatas: Buff hanya berlaku untuk bangunan yang baru ditingkatkan, sehingga beberapa anggota tidak bisa memanfaatkannya karena masalah waktu.

Alokasi Tertunda: Ada kasus di mana buff ditahan lebih dari 24 jam, mengurangi nilai praktisnya.

Solusi yang Diusulkan:
Untuk mengatasi masalah ini, saya menyarankan penyesuaian berikut:

Perpanjangan Durasi Buff: Ganti buff per jam dengan buff 4 jam (atau 2 jam), dibagikan ke 6 anggota per hari (24 per minggu).

Rotasi Berbasis Aliansi: Berikan hak distribusi buff ke satu aliansi per minggu, dengan pemimpin mereka memilih 24 anggota berdasarkan aktivitas/prestasi.

Rotasi Mingguan: Aliansi bergiliran mengelola distribusi buff untuk memastikan keadilan dan mengurangi beban administratif.

Penyempurnaan Opsional:
Jika rotasi mingguan dirasa terlalu lama, bisa diterapkan rotasi harian:

Hari 1: Aliansi #1 (6 dari 24 anggota dapat buff)

Hari 2: Aliansi #2 (6 dari 24 anggota)

...

Hari n: Aliansi #1 (6 dari 18 anggota)

Tambahan: Angka acak (1-10) bisa digunakan untuk memilih aliansi berdasarkan kekuatan.

Seleksi Berbasis Prestasi:
Pemimpin bisa mengatur waktu berdasarkan aktivitas anggota (misalnya, status online).

Kriteria prestasi harus memprioritaskan partisipasi event & aktivitas, bukan hanya skor kekuatan, untuk mendorong persaingan sehat.

Pihak berwenang dapat mengawasi atau memberikan panduan evaluasi.

Permintaan Tanggapan:
Untuk mengukur dukungan komunitas, silakan tanggapi dengan salah satu opsi berikut:

["Setuju"] – Jika mendukung usulan ini.

["Tidak Setuju"] – Jika menolak.

["Modifikasi:"] – Jika ingin menyarankan penyesuaian (sebutkan detailnya).

Sistem ini bertujuan mengurangi beban kerja, meminimalkan keluhan, dan memaksimalkan manfaat buff sambil meningkatkan keterlibatan aliansi. Masukan Anda sangat berharga—terima kasih atas pertimbangannya!


Akhiri dengan ini
Kelabang tetangga Anda yang ramah
Anggota Server 54
JAWAFACE
Posts: 44
Joined: Sun Apr 06, 2025 2:31 pm

Re: [Critical] - Better strategy for buff distribution

Post by JAWAFACE »

sounds promising.
Muzzilla
Posts: 3
Joined: Tue Apr 08, 2025 3:28 am

Re: [Critical] - Better strategy for buff distribution

Post by Muzzilla »

agreed :ugeek:
Kobi_love_snax
Posts: 3
Joined: Thu Apr 10, 2025 5:54 am

Re: [Critical] - Better strategy for buff distribution

Post by Kobi_love_snax »

It sounds good to me, particularly giving 1 guild full control of who gets buffs for 1 week then switching to another guild, that way the burden of distributing buffs properly is on the guild, not based on the availability of appointed officials.
BadKitty
Posts: 4
Joined: Sun Apr 06, 2025 5:57 pm

Re: [Critical] - Better strategy for buff distribution

Post by BadKitty »

I agree, now only those who should read it remain to read it
BlackCat
Posts: 9
Joined: Sun Apr 06, 2025 2:34 pm

Re: [Critical] - Better strategy for buff distribution

Post by BlackCat »

Another yes from your cat's family
Marls
Posts: 6
Joined: Sun Apr 13, 2025 4:13 am

Re: [Critical] - Better strategy for buff distribution

Post by Marls »

Agreed
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